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/ HyperLib 1997 Winter - Disc 1 / HYPERLIB-1997-Winter-CD1.ISO.7z / HYPERLIB-1997-Winter-CD1.ISO / オンラインウェア / GAME / Poing! 1.0 ト.sit / Poing! 1.0 ƒ / Poing! Read Me.rsrc / TEXT_1307_Practice.txt < prev    next >
Text File  |  1994-03-31  |  2KB  |  22 lines

  1.  
  2. Practice
  3.  
  4. In addition to playing for a score, there are two ways to practice. To practice (or to stop practicing and play for real again), select 窶弃ractice...窶 from the Practice menu. You窶冤l see a dialog with three radio buttons, labeled 窶弃lay for score,窶 窶彜tart at level,窶 and 窶廛esign a level.窶
  5.  
  6. Play for Score
  7.  
  8. Select this button if you want to play a real game. You will automatically start at level 1, score will be kept, and if you score high enough, your score will be entered in the Top Scores list.
  9.  
  10. Start at Level
  11.  
  12. Select this button if you want to practice particular levels that are giving you trouble (or that you think are especially fun). Enter the number of the level you want in the text field to the right of the button. You窶冤l begin play at the level you selected, and play will proceed as in a regular game, but score will not be kept.
  13.  
  14. Design a Level
  15.  
  16. Select this button if you want to practice or play without time pressure. Click OK to dismiss the dialog, then pull down the Practice menu again. A number of menu items that are normally grayed-out will now be enabled. Use them to select a decor, pattern, number of targets, number of traps, and whether or not the bumpers are flippers. While playing in this mode, there is no time limit: the clock starts at zero and counts up until you hit all the targets, so it is always showing the time you have taken rather than the time you have left. Score is not kept.
  17.  
  18. Your choices will remain in effect until you change them, or until you select 窶弃lay for Score窶 or 窶彜tart at Level窶 in the Practice dialog again. You can窶冲 change your choices during play, so if you tire of your current choices, select 窶廢nd Game窶 to end the current game, then change your choices using the menu items, then start the next game.
  19.  
  20. When you select a number of targets from the menu, you窶冤l notice that one of the options is 窶廸one.窶 This option is strictly for fun: it lets you play with the ball and bumpers for as long as you like, with worrying about time limits or targets.
  21.  
  22. You can easily create your own patterns of bumpers during design-a-level play; see the next chapter, 窶弃atterns,窶 for details.